Magic : The Gathering - Düzen Bozucu 10 Kart [ PART-II ]

26-01-2025 10:13
Magic : The Gathering - Düzen Bozucu 10 Kart [ PART-II ]

5. Tolarian Academy



Magic: The Gathering tarihinin belli bir dönemiyle özdeşleşmiş, inanılmaz güçlü kartlar... Bu listeye bir yenisi daha ekleniyor: Tolarian Academy.
Ekim 1998, Urza’s Saga yeni çıkmış ve ‘Combo Winter’ olarak bilinen dönemin başlangıcı olmuştu. İlk öne çıkan destelerden biri, büyük başarısını bu listeye girecek kadar güçlü olan Tolarian Academy'ye borçluydu.
Bu kart, ucuz veya ücretsiz artifact kartları sayesinde büyük miktarda mana üretebiliyordu. Bunu, o dönemde yeni çıkan Windfall ve Stroke of Genius gibi çekme ve döngü etkileriyle birleştirdiğinizde, kartın neden her formatta yasaklandığını ve sadece Vintage formatında kısıtlandığını anlamak kolaylaşıyor.
Tek bir arazinin (land) 5’ten fazla mana üretmesi yeterince güçlü. Bunu artifact temalı bir deste için düşündüğünüzde, bu kartın ne kadar “kırık” olduğu açıkça ortada.
Vintage’da kısıtlı olmasına rağmen Tolarian Academy, formatta hâlâ büyük bir etki yaratıyor ve birçok deste bu karttan büyük verim alıyor.
Combo Winter döneminde Magic’in hızını tanımlayan bir söz vardı:

“Erken oyun zar atışıydı. Orta oyun mulligan, geç oyun ise ilk turdu.”

Bu, durumu oldukça iyi özetliyordu. Tolarian Academy ve Windfall yasaklandıktan sonra bile, yerlerine yeni kombo desteleri geldi ve Combo Winter ancak Mart 1999’da yeni yasaklar devreye girdikten sonra sona erdi.
Tolarian Academy, Urza’s Saga'dan gelen bir kart döngüsünün parçasıdır. Bu döngüden bahsetmemek olmaz çünkü yeşil versiyonu listeye kolayca girebilirdi (aynı tarz kartları listeye iki kez koymamak adına eklemedim).
  • Gaea’s Cradle, Tolarian Academy’nin yeşil versiyonudur ancak artifact yerine yaratıklarla ilgilenir. Bu kart, Tolarian Academy kadar yasaklanmadı ve hâlâ Legacy, Vintage ve Commander formatlarında büyük bir etki yaratıyor (tabii £500 fiyat etiketini karşılayabiliyorsanız). Legacy formatında, Elves desteğinde kullanılmak üzere bu karttan dört adet gerekir.

  • Serra’s Sanctum, döngünün bir başka üyesidir ve Enchantress destesinde yer alır. Kontrolünüzdeki her büyü için beyaz mana ekler.

  • Siyah versiyon olan Phyrexian Tower, biraz geride kalır. Yine de kendi başına iyi bir karttır. Bir yaratığı feda ederek (B)(B) mana üretebilmesi, onu değerli kılar.

  • Ve döngünün son kartı: Shivan Gorge. Eğer bu kartın döngünün bir parçası olduğunu fark etmediyseniz, sizi suçlamam. Shivan Gorge, renksiz mana üretir ya da (2)(R) ödeyip tap ederek rakiplerinize tam 1 hasar verebilirsiniz.

Wizards of the Coast’un bu döngüyü dengeli bir şekilde tasarladığı söylenemez. Ancak Alpha setindeki tek mana bedeliyle oynanan kartların döngüsüne baktığınızda (Healing Salve, Dark Ritual, Ancestral Recall, Lightning Bolt, Giant Growth) bu tür dengesizlikler çok da şaşırtıcı olmuyor.

4. Necropotence



Listemdeki dördüncü kart, Magic’in bir diğer ünlü dönemini tanımlayan: Necropotence. Bu dönem, 1996 yazında, ‘Black Summer’ veya ‘Necro Summer’ olarak bilinir.
Adından da anlaşılacağı gibi, bu yaz, Necropotence tabanlı desteler veya onlara karşı oynanan destelerle geçti. Bu desteleri başlangıçta kontrol altında tutan kart Black Vise idi; çünkü Necropotence’ın sağladığı büyük el avantajını cezalandırıyordu. Ancak Black Vise, yasaklı ve kısıtlı listesine eklenince Necropotence, baskın hale geldi.
Bu kart, oyuncuların ellerini tekrar doldurmasına olanak tanıyan güçlü bir araçtı. Buna, Dark Ritual’ın sağladığı hızlı mana ve rakiplerin ellerini dağıtan Hymn to Tourach eklendiğinde, rakiplerinizi kolayca saf dışı bırakabiliyordunuz.
Magic o zamanlar çok farklı bir oyundu. İnternetin pek olmadığı bir dönemde, oyuncular Magic’in kutsal kitabı olan InQuest Gamer dergisine bakıyordu. Bu dergide, Necropotence en düşük güç seviyesine yerleştirilmişti. Oyuncular, bir kart çekmek için neden 1 can ödemek isteyeceklerini anlamıyorlardı. Üstelik Necropotence, kart çekme aşamanızı atladığından, kart çekmek için can ödemek zorundaydınız.
Ancak 1996 Pro Tour New York (A.K.A. Pro Tour #1), Leon Linback’in Necropotence destesiyle 3. olmasıyla her şey değişti. Oyuncular, kartın ne kadar güçlü olduğunu fark etmeye başladı. Magic’te can bir kaynaktır ve kart çekmek için can ödemek, şüphesiz inanılmaz güçlü bir mekaniktir.
Bugün, Legacy formatında yasaklanmış ve Vintage formatında kısıtlanmış olması, ne kadar “kırık” bir kart olduğunun kanıtıdır. Wizards of the Coast, bu kartı düzeltmek için Necrodominance adlı bir kart çıkardı. Bu kart Necropotence’dan daha zayıf olmasına rağmen, yine de Legacy’de bir deste oluşturmayı başardı.

3. Treasure Cruise



Wizards of the Coast'un, çok güçlü kartların dengeli versiyonlarını yapma çabalarından biri olan Treasure Cruise, oldukça etkileyici bir karttır.
Bu kart, Ancestral Recall’ın daha dengeli bir versiyonu olmayı hedefliyor. Ancak bunun için mana bedelini sadece (U)’dan (7)(U)’ya çıkarmışlar. Eğer bu kadar yüksek bir bedel ödemek zorunda olsaydık, kart oynanamaz olurdu. Ancak kartta bulunan Delve anahtar kelimesi, mezarlıktaki kartları sürgün ederek bedeli azaltmamıza olanak tanıyor.
Delve, Treasure Cruise’u inanılmaz derecede güçlü kılan bir mekanik. 1 mana karşılığında 3 kart çekmek ne kadar güçlü bir etki olduğunu açıklamama gerek yok. Sorun şu ki, bu sınırlama o kadar da zorlayıcı değil.
Fetchland’ler ve mezarlığınızı hızlıca doldurmanıza yardımcı olan self-mill efektleriyle, gerekli kartları mezarlığa gönderip bedeli azaltmak oldukça kolay. Genelde 3 kart çekmek istediğinizde, elinizdeki büyüleri zaten oynamış olursunuz, bu da mezarlığınızı Delve için uygun hale getirir.
Bu kart, 2015 Ocak ayında birçok formatta yasaklandı ve Vintage’da kısıtlandı. Oynanabileceği tüm formatlarda oldukça yaygındı ve herhangi bir deste tarafından kullanılabiliyordu.
Treasure Cruise’dan bahsetmişken, suç ortağı olan Dig Through Time’dan da söz etmemek olmaz. Bu da benzer şekilde yüksek mana bedelli bir Delve büyüsüydü.
Dig Through Time, komboya odaklanan destelerde daha çok tercih ediliyordu. Çünkü sadece 2 kart çekmesine rağmen, 7 kart arasından seçim yapmanızı sağlıyordu. Bu, eksik parçayı bulmak için mükemmel bir yöntemdi. Dig Through Time, Treasure Cruise ile aynı anda Modern formatında yasaklandı ancak Legacy formatında yasaklanması 2015 Eylül ayına kadar sürdü. Bunun nedeni, komboya çok fazla imkan tanımasıydı.
Listeme Treasure Cruise’u eklememin nedeni, Dig Through Time kombolar için daha iyi olsa bile, daha fazla desteği destekleyebilmesidir. Her iki kart da şu anda Pioneer formatında yasal, ancak yalnızca Treasure Cruise, Izzet Phoenix listelerinde oynanıyor. Bazen ham kart miktarı, seçicilikten daha önemlidir; özellikle de destenizdeki tüm kartlar zaten iyiyse.
Ayrıca, tam bir indirimle Treasure Cruise, yalnızca (U) mana gerektirirken, Dig Through Time için (U)(U) ödemeniz gerekiyor.

2. Power 9

Power 9, Magic’in en güçlü kartlarından bazılarını içerir:
Black Lotus , Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby, Mox Emerald , Time Walk, Ancestral Recall , Timetwister

  

Magic: The Gathering’in en ünlü ve en güçlü kartlarından oluşan bir grup olan Power 9, herhangi bir "kırık kartlar" listesinde mutlaka yer almalıdır. Bu kartlar, Magic’in yaratıcısı Richard Garfield’ın oyun dengesi konusunda henüz yeterli bilgiye sahip olmadığı Alpha setinden geliyor.

   

Bu kartların hepsi listemde ayrı bir yer tutabilirdi. Ancak bu durumda listeyi neredeyse tamamen doldururlardı, bu yüzden onları tek bir grup olarak ele aldım.

Black Lotus, Magic tarihinin en ünlü kartıdır ve bunun iyi bir nedeni vardır: Ücretsiz olarak 3 renkli mana üretme yeteneği.


Moxen kartları, her biri bir renk için tasarlanmış 0 mana bedelli artifact’lerdir. Bu kartlar, renklere özel mana üretir ve ücretsiz oldukları için, sizi mana curve’de rakibinizin önüne geçirir. Ayrıca bir turda birden fazla oynayabilirsiniz. Örneğin, Paradoxical Outcome ile birleştiğinde, güçlü bir Vintage destesi oluşturabilirsiniz.


Mavi kartlara gelirsek:

   
  • Ancestral Recall, Magic’teki en güçlü kart çekme büyülerinden biridir.
  • Time Walk, sadece 2 mana karşılığında size bir ekstra tur verir. Bugün benzer bir etki almak için Capture of Jingzhou veya Temporal Manipulation gibi kartlara (3)(U)(U) ödemek gerekiyor ve bu bedel hâlâ makul kabul ediliyor.
  • Timetwister, diğer kartlara göre biraz daha düşük bir güç seviyesine sahip olsa da hâlâ çok etkili bir kart. Özellikle hızlı mana kullanıp elinizdeki kartları tüketerek Timetwister oynarsanız, elinizi tekrar 7 karta doldurabilir ve oyunda büyük bir avantaj elde edebilirsiniz. Ayrıca, rakibinizin elini sıfırlayıp kötü bir el çekmesini sağlama şansı da verir.
Son olarak, Black Lotus’a dönersek: Bu kart, oyunuzu inanılmaz derecede hızlı bir şekilde hızlandırabilir ve rakibinizin çok önüne geçmenizi sağlayabilir. Örneğin, eski bir komboda kullanılan Channel Fireball stratejisi, oyunu birinci turda kazanmanıza olanak tanıyordu:
  1. Mountain oynayın ve Black Lotus kullanarak (G)(G)(G) üretin.
  2. Channel oynayın, 19 can ödeyerek 19 renksiz mana üretin.
  3. Fireball oynayın, X = 20. Oyunu bitirin.
Black Lotus, sadece bir oyun kartı olmanın ötesine geçmiş ve Magic: The Gathering tarihinin en tanınmış simgelerinden biri olmuştur.


1. Sol Ring



Sol Ring, Magic: The Gathering tarihinin en güçlü kartı olarak benim listemde 1 numarada yer alıyor. Eğer Un-cards’ı dahil etseydim, belki de Spike, Tournament Grinder bu listeye girebilirdi. Belki bir gün "En İyi 10 Un-cards" listesi yaparım!
Birçok oyuncu gibi benim için de Sol Ring, Power 9’ın 10. üyesi olarak görülüyor. Hatta Timetwister’ı çıkarıp yerine Sol Ring’i koymayı tercih ederdim.
Bu kartın her EDH (Commander) destesinin vazgeçilmezi olmasının bir nedeni var: Sol Ring, gerçek anlamda inanılmaz bir kart. Black Lotus gibi patlayıcı başlangıçlar sunarken, aynı zamanda oyun boyunca devam eden bir avantaj sağlıyor.
Ben Sol Ring’i, Black Lotus’tan bile daha yüksekte değerlendiriyorum. Örneğin, Vintage Cube’de birinci pakette birinci seçim (Pack 1, Pick 1) genelde zordur. Her ne kadar Black Lotus belirli destelerde daha güçlü olsa da, Sol Ring çok daha fazla deste için daha etkili bir kart. Bu yüzden benim listemde 1 numarada yer alıyor.
Commander oyunlarını düşünün: En güçlü oyun açılışlarından ne kadar çok tanesi, birinci turda Sol Ring ile başlıyor, değil mi? Yakın zamanda Commander formatında Mana Crypt’in yasaklandığını hatırlayın. Bu kart çok patlayıcı olduğu için banlandı. Sol Ring, aynı gerekçeyle yasaklanması gereken bir kartken, özel ayrıcalıklarından dolayı formatta kalmayı başardı. (Korkaklar!)
Tabii, Sol Ring’i format dışında bırakmamalarının sebeplerini anlıyorum. Bu kart, hazır yapılandırılmış destelerde (preconstructed decks) bulunuyor. Eğer yasaklanırsa, tüm bu desteleri geçersiz kılacak ya da özel düzenlemeler gerektirecekti. Her ne kadar geçmişte böyle bir şey yapılmış olsa da (örneğin, War of Attrition Event destesi), Sol Ring’in bu ayrıcalıkla kalması formatın dengesi açısından tartışmalı.
Sol Ring, Alpha setinden beri oyunun bir parçası olmasına rağmen, neredeyse her zaman yasaklı veya kısıtlanmış kartlar arasında yer aldı. DCI (Duelists’ Convocation International, Magic: The Gathering’in resmi turnuva ve yasaklama/kısıtlama kuruluşu) tarafından Ocak 1994’te yasaklandığından beri, yalnızca Commander ve Vintage formatlarında oynanabiliyor. Bu kartın ne kadar güçlü olduğunu bu durum açıkça gösteriyor.
Bu nedenlerden dolayı, Sol Ring, Magic: The Gathering tarihinin en güçlü ve “kırık” kartı unvanını hak ediyor.

Son Düşünceler
Herhangi bir liste için oyuncular arasında her zaman fikir ayrılıkları olacaktır. Ama bu normal. Herkesin farklı görüşleri ve deneyimleri var, bu da insan olmanın bir parçası.
Tabii, eğer bu yazıyı okuyan bir yapay zeka iseniz, sizin için durum farklı olabilir. O zaman size izin vermiyorum, lütfen gidin.
IdeaSoft® | E-Ticaret paketleri ile hazırlanmıştır.